Light Pre Pass 개발 노트

Light Pre-Pass 소개가 된지 꽤 시간이 흘렀군요. (1년?)
이제사 한번 만들어보게 되네요.

이건 LightBuffer를 한번 만들어 본 것입니다. (Global Light + Point Light)
정상적으로 나온 것인지는 더 해봐야 알 것 같구요.
(일단 여기까지만 해서.. ㅎㅎ)

아직까지는 작업 과정이 Deferred Lighting 작업해볼 때랑 크게 다른 것은 없군요. 뭐, 하다보면 부딪히는 문제점들이 생기겠지요 뭐...

일단은
Wolfgan 아저씨의 블로그 내용을 토대로 작업을 해보고 있구요. 결과가 나오면, Wolfgan 아저씨의 Siggraph09 자료 내용을 가지고 더 해볼까 생각합니다.

뭐, 작업 결과가 궁금한데, 물어볼 곳이 딱히 없군요.
(상용엔진이 전부 제공해주어서 그런가? 전 상용엔진을 사용해본 적은 없어서... ㅡㅡ;)

조만간 Kasa를 통해서, 이야기를 할 기회가 생길 것 같으니, 미리 준비를 해두어야 겠어요.. ㅎ

StreetFighterIV 개발 노트

저는 이 게임을 1시간도 플레이 해보지는 못했지만, 이 영상이나 게임의 연출, 이펙트가 너무 마음에 들어서, 팬이 되어버렸습니다.

과연 이것으 어떻게 만들었을까가 무척 궁금한데요.

Street_Fighter_IV 위키 페이지
개발자 블로그(일본어)
개발자 블로그 (영문 번역)

을 찾아보았는데요... 뭐, 아직 읽어보지는 못했습니다만, (일본어 잘하시는 분은 해석 좀 부탁드립니다. -_-;;) 조금씩 읽어봐야 겠어요. 특히, 타격감에 대한 노하우는 적용해 볼만 할 듯합니다.

혹시 먼저 보신 분들 있으시면, 내용을 공유 좀 부탁드립니다. ^^


목표 경영학道


교보문서 화장실에 가서 변기에 파리를 보고 느낀 점.
(나도 모르게 파리를 겨냥하고 있었다능... ㅎㅎ)

목표가 확실한 것이 무엇인지를 알게해주는 군요. 몇 마디 말로 설득을 시키기 보다는 구체적인 이미지를 제시해주는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다.
팀장이라는 역할을 조금 하다 보니, 많은 능력들이 필요하다는 것을 조금씩 느끼게 되는군요.

'넛지'라는 책이 이런 내용이라고 하는군요. 한번 봐야겠네요.

AmbientCube 개발 노트

정만님이랑 이야기를 나누가다 AmbientCube 구현에 대해서, 나누어 주셔가지고, 적용해 보았습니다.
(정만님 Thank you.. So much!!! ^^)

간단하게, 간접광 효과를 낼 수 있을거 같네요. 장면에서 세팅을 잘하고(왕창!!!), 가까운 선택된 ambient cube 들에 대해서, 보간만 잘하면 효과가 좋을 거 같아요..


[적용 전]


Seletive Color Correction은 저도 해보았는데, 역시 디자이너의 숨결이 필요하다는 것을 깨닭았네요. ㅎㅎ

Light Pre Pass 작업 중인데, 난이도가 많이 높지는 않아서 금방 할 것 같은데, 노하우가 좀 필요할 듯 보이네요.

누가 간지 모델 데이터 좀 협찬해주세요.. ㅡㅡ;;
(마커스 지겨워.. ㅋ)

Light Pre Pass 작업 사례 있으신 분!!! 개발 노트

Light Pre Pass를 구현 중에 있습니다.

혹시 선 작업을 해보신 분들이 계시면, 작업 후기에 대한 이야기나 노하우를 알려주시면 감사하겠습니다.

p.s) Deferred Lighting, Inferred Lighting을 작업해서, 어느 정도 성과를 내신 노하우도 좀 이야기 해주세요...

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