
사실 스터디 모임 때에는 이보다 더 많은 내용을 이야기 했지만, (회사에서 작업한 내용을 제외하고) 모바일 관련한 내용만 추려서 발표자료를 정리해서 공개합니다.
(엔진 작업 내용에 대해서는 그 동안 블로그나 발표자료 등으로 공개한 내용들이 녹아들어 있으니 블로그를 뒤져보면 다 나와요)
이 내용들은 좀 더 잘 정리해서 NDC13에서 발표하고 싶었는데, 아쉽게도 불발되었던 것이었습니다. 발표를 하고자 했던 몇 가지 이유가 있었습니다. 제가 작업하면서 참고할만한 자료들이 많지 않았기 때문에, 좀더 자료를 남기고 싶었어요.
이번에 (모바일 타겟) 작업을 하면서 이전에 작업하던 것보다 더 많은 것을 느꼈는데, 이번에 정리하면서 앞으로 어떻게 나아가야 하는지에 대해서 많이 정리가 되었네요...
최적화 관점에서 봤을 때, 하드웨어 / OpenGL ES 작동 방식을 이해하는 것은 자체 엔진이 아니어도 매우 중요합니다. 부디 조금이나마 참고가 되었으면 좋겠습니다..
그리고, 약정을 좀 더 보완해서 상용화를 하지 않는다고 하더라도, 내부적으로 좀 더 강력한 엔진을 만들어야 겠습니다!!!






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