사장님께서 "Epic Games"의 한국지사 설립 기념 "Epic Games"라는 로고가 프린트 된 마우스가 필요한 사람 있냐고 해서 얼릉 손들었지요.. ^^와우~ 엄청 좋내요... 안 그래도 노트북 마우스가 없어서, 고생했는데.. 때 마침 득탬입니다요~ 사장님 잘 쓰겠습니다... ㅎㅎ
HRESULT hr = GetD3DDevice()->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_STENCIL | ..., ulColor, fDepth, usStencil );
이 실패(INVALID_CALL)가 나와서 약 2시간 동안 캐삽질.... 여지껏 한번도 신경써본적이 없었는데, 갑자기 이런데서 문제가 생기니 꽤 시간이 오래걸렸군요. 원인은 DepthStencil의 Format 때문... directX , Clear buffer problem Clearing Depthstencil Error m_d3dPP.hDeviceWindow = GetHWnd(); m_d3dPP.Windowed = !m_bFullScreen; m_d3dPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; m_d3dPP.BackBufferCount = 1; m_d3dPP.BackBufferWidth = GetWidth(); m_d3dPP.BackBufferHeight = GetHeight(); m_d3dPP.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; m_d3dPP.MultiSampleQuality = 0; // Request depth and stencil buffers. The parameters are not independent // for DirectX. TO DO. For now, just grab a 24-bit depth buffer and an // 8-bit stencil buffer. m_d3dPP.EnableAutoDepthStencil = TRUE; m_d3dPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; 로 Format을 Stencil을 넣어줘야 하는 것. 그리고, 랜더타겟(Texture)에 랜더링 할 때에도, 랜더타겟의 DepthStencil도 포멧을 잘 지정해 줘야 한다는 것.. -_-;; // create render target surface HRESULT hr = device->CreateDepthStencilSurface( GetWidth(), GetHeight(), D3DFMT_D24S8, // Format D3DMULTISAMPLE_NONE, // MultiSampleType 0, // MultiSampleQuality TRUE, // Discard &m_pDepthStencilSurface, NULL); 처음 만들 때 신경써서 만들걸... ㅡㅡ;; ![]() ![]() 벌써부터 내년이 기대가 되는데?!?! "르브롱+사크" 괴물 조합의 클리블랜드, 이번 시즌 파이널에 오른 올랜도에 카터가, 거기에 웨이드의 마이애미, 빅3의 보스톤, 와우.. 동부는 장난아닌데요? 특히, 르브롱+사크 조합을 빨리 보고 싶은데?! 사크가 노쇠하긴 했지만.... 뭐... 파이널에서 클리블랜드와 LA가 붙는 장면이 보고 싶어진다능... 필 잭슨 단독인터뷰① “조던에게 있고 코비에겐 없는 것”필 잭슨 단독인터뷰② “우승 보다 경기 중 승리 예감때 더 희열느껴” 이 사람이 누구인지 많이들 알 것이오... 예전에 마이클 조던이라는 농구를 몰라도 한번 정도는 들어본 선수와 함께, 시카고 불스라는 팀을 우승으로 이끌었던 필 잭슨이라는 감독입니다. 선수단의 화합과 조율을 잘한다고 해서, "젠 마스터"라는 별명으로도 유명하지요.. 그의 팀을 지도하거나 이끄는 생각이나 방식을 엿볼 수 있는 좋은 인터뷰가 있군요. 특히, "NBA 선수라도 농구만 생각하면 삶이 금방 지루해진다. 이들에게 농구와 함께 인생을 가르치려 노력한다. 선수들을 성숙하게 만드는 것 역시 감독의 역할이라 생각한다" 그의 말이 인상적입니다. 마이클 조던이라는 대선수도 결국, 팀 동료들을 믿기 시작하면서, 우승이라는 방향으로 이끌었다고 하고, 코비도 이번 시즌에 팀 동료를 믿고, 진정한 팀 리더로서의 자질을 갖추면서 우승을 했다고 합니다. 또, NBA 파이널에 올랐던, 올랜도 매직의 감독은 선수들이 해야할 역할을 항상 인식시켜주고, 동료들과 이야기를 잘 하기 위해서, 선수들 락커 마다 자신이 수행해야 할 역할을 써 붙여놓았다고 합니다. "굳을 일과 리바운드에 전념할 것", "창의적인 공격을 할 것" 등... 스포츠는 경기뿐만 아니라, 그 과정 또한 참 재밌는 것 같습니다. ^^ ![]() 기다렸다.. 이 자식들아... 극장에 이렇게 사람이 많다니.. 티켓파워가 놀랍도다... 재밌어.. ㅎㅎ 멋쟁이들... 한번 더 기다려주마... ㅋㅋ
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내가 먼 훗날에 이 글들을 보았을 때, 좋은 추억이 될 수 있기를... 나를 위해... 나에게 쓰는... msn: cagetu@hotmail.com mail: cagetu79@gmail.com 카테고리
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이것은 게임 뿐만 아니라..
by cagetu at 06/22 창희씨 말에 공감 및 찬.. by 베지타 at 06/20 반갑습니다. 예전에 jufo.. by cagetu at 05/31 FP16 블렌딩은 SM3 지원.. by jufoot at 05/29 니들이 수고가 많다~ ^^;; by cagetu at 05/28 저는 그런 것 없었는데,.. by cagetu at 05/28 과는 다르지만=_= 04학.. by kjmgo at 05/28 몇년전에 봤었는데 새로.. by kjmgo at 05/27 만화입니다.. 단행본도.. by cagetu at 05/21 만화인가요 게임인가요?.. by 지랄 at 05/20 라이프 로그
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