
작업한 라이트 모델에, 스펙큘러 맵을 추가해 봤습니다.
스펙큘러 맵의 값 정도에 따라, 스펙큘러 라이트 계산을 해주는 것이므로, 테스트 스펙큘러 맵 만드는데 5분,
쉐이더 코드 작성하는데 5분 걸렸군요.. ㅎㅎ
범프 + 스펙큘러를 목표로 하였으나, 범프는 추가 작업이 오래 걸린다는 문제 때문에 일단 스펙큘러 맵부터 추가 했습니다.
테스트 환경을 만드니 추가 작업이 금방이군요.. ㅎㅎ 신나요~
Fog도 색감에 한 몫을 하기에, 좀 정리를 해봤는데, 딱히 내용이 없네요.
어떻게 하면, Fog도 이뿌게 할 수 있을까요?!
태그 : cindy





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