
Nebula3를 보고 있는데, vertex packing에 대해 관심이 있어서 따라해보고 있음.
exporter 소스가 없어서, 리버스로 추적 중...
1. float point를 fixed point
2. UByte4로 압축
로 사용한다는 것이 주 내용인 듯.
이제는 PC나 콘솔 기반에서도 메쉬의 복잡도와 양이 많아지니깐, 압축을 해버리는구만....
테스트해보고, Max Exporter까지 바꾸는 대작업을 진행해보세~~~ 유후~
[Reference]
ShaderX - Tip and Trick - : Part2-1. 셰이더 안에서 정점 압축 풀기





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