Collaborative Game Editing이란 글이 Gamasutra에 기재가 되었습니다. 뭐, 우리말로 하면, 협동 게임 편집(?) 이라고 해야 하나요? 암튼, 여러 작업자가 동시에, Level Editing(지형 편집)을 할 수 있으려면 어떻게 해야 하나? 라는 고민이죠 뭐..
프로그래머들이 버전 컨트롤 시스템이라는 것이 익숙하고, 그 방면으로 여러가지 툴이나 방법이 많은데 비해, 심리스 기반의 지형을 제작한다고 가정한다면, 이렇게 협업을 고민하지 해야 할 것입니다. 그 만큼 양적, 질적 복잡도가 커지고 있습니다.
HeroEngine을 보면, 협업에 대한 기능이 들어가 있는 것을 볼 수 있다고 하는데, 참 대단한 것 같습니다.
저희 개발팀도 이 부분을 고민도 많이 했는데, 사실 어렵고, 아직은 더 많은 연구를 해봐야 할 것 같습니다.
프로그래머들이 버전 컨트롤 시스템이라는 것이 익숙하고, 그 방면으로 여러가지 툴이나 방법이 많은데 비해, 심리스 기반의 지형을 제작한다고 가정한다면, 이렇게 협업을 고민하지 해야 할 것입니다. 그 만큼 양적, 질적 복잡도가 커지고 있습니다.
HeroEngine을 보면, 협업에 대한 기능이 들어가 있는 것을 볼 수 있다고 하는데, 참 대단한 것 같습니다.
저희 개발팀도 이 부분을 고민도 많이 했는데, 사실 어렵고, 아직은 더 많은 연구를 해봐야 할 것 같습니다.





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