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KASA에서도 같이 본 문서인데, 밑에는 제가 한번 적용 본 사례입니다.
프레임이 올라가는지는 아직 셰이더가 복잡하지 않아서, 잘 모르겠고, 나중에 비교해보도록 하지요!! 이것을 시작으로 PostProcessing 전반과 Deferred Shading 까지 다시 한번 완벽히 학습하고, 적용해봐야 겠습니다. ![]() Z-Fighting이 생기는 문제인거 같은데, 너무 작게?! 줄이면 문제가 되는지 모르겠다... 혹은 일정 사이즈 이하이면, 문제가 되던지.... 테스트가 필요하다... ![]() Only Z를 기록하는 DepthBuffer에서는 AlphaBlending이 되는 메쉬는 랜더링 하지 않아야 한다.
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by cagetu at 11/27 축하드립니다~ 부인께서.. by 최재규 at 11/27 감솨 합니다. 오늘 하루.. by cagetu at 11/26 축하 드려요~^^ by UT at 11/26 축하해요^^ by 송찬호 at 11/26 축하드립니다~~ by 친절한티스 at 11/26 축하합니다 >_<b by kjmgo at 11/26 우와아 축하해요~! by 꾸즐꾸즐 at 11/26 출근은 하고 있습니다만.. by kjmgo at 11/18 다른 쉐이더들은 문제가.. by kjmgo at 11/18 라이프로그
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