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Shader의 Pass 안에 설정해 놓은 RenderState는 Effect의 Pass에 의해 적용된다.
C++에서도 RenderState를 설정할 수 있으므로, 두 곳에서 RenderState를 작성할 때에는 주의해야 할 것이 있을 수 있다. 그런데, 주의 할 것은 셰이더 이펙트를 사용한다고 선언할 때, Flag를 주는데, Effect->Begin( &m_nNumPass, flags ); /// 패스 그리기 Effect->End(); 일반적으로는 Begin()하기 전에 랜더스테이트를 기억해 두었다가, End()가 호출되면 랜더스테이트를 복구한다. (Flag 설정에 따라 다르지만...) 예를 들어, | SolidEntities
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우와아 축하해요~!
by 꾸즐꾸즐 at 00:37 출근은 하고 있습니다만.. by kjmgo at 11/18 다른 쉐이더들은 문제가.. by kjmgo at 11/18 몸은 좀 어떠신지요?! by cagetu at 11/18 네... 화이팅입니다. ^^ by cagetu at 11/18 랜더스테이트 설정에 대.. by cagetu at 11/18 저의 경우에는 Multi Pas.. by kjmgo at 11/17 화이팅입니다! ^^ by kjmgo at 11/17 와 축하드립니다! ^^ .. by kjmgo at 11/17 예... 랜더스테이트를.. by cagetu at 11/06 라이프로그
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