개발 노트 SMOL-V: like Vulkan/Khronos SPIR-V 2018/03/09 18:45 by cagetu

Shader Compiler에서 GLSL -> SPIR-V로 변환하는 것까지는 구현해 두었었는데, Unity의 aras님이 SMOL-V라는 SPIR-V의 용량을 줄이는 모듈을 개발하셨다... 


1) 일반 압축보다 좀 더 나은 방법이 필요.
2) Filtering 기법을 이용 (ex> Delta Encoding)
3) spirv-remap보다 더 나은 효율...

좋아보인다!! 왠지 반드시 적용해야 할 것 같다!!! 

아직은 적용해보지 못했기 때문에, 틈나는데로 적용해보고 결과를 확인해보자!!!


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