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- [Cindy 작업 일지] Specular Map 추가(0)2007.09.04
- [Cindy작업 일지] 기본 메쉬 + 기본 라이트 모델(0)2007.08.30
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- 개발 노트
- 2007/09/04 18:18
작업한 라이트 모델에, 스펙큘러 맵을 추가해 봤습니다.
스펙큘러 맵의 값 정도에 따라, 스펙큘러 라이트 계산을 해주는 것이므로, 테스트 스펙큘러 맵 만드는데 5분,
쉐이더 코드 작성하는데 5분 걸렸군요.. ㅎㅎ
범프 + 스펙큘러를 목표로 하였으나, 범프는 추가 작업이 오래 걸린다는 문제 때문에 일단 스펙큘러 맵부터 추가 했습니다.
...
- 개발 노트
- 2007/08/30 23:29
현재 생각 했던 것을 구현해서, 처음 작업물..쉐이더를 만들고, material script 에서 적용할 값을 설정해주는 식의 작업 방식쉐이더 에디터가 있으면 더 좋겠지만, 아직 없으니깐, 기능 추가 중..static mesh를 하나 로딩해서 랜더링 하고, 기본 조명 모델을 추가한 것.. specular 는 pixel shader로 blinn 반영 공식...
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